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2001-05-31(THU) 自ら生み出す心の壁を猛き心で打ち崩せ

 またぞろ気鬱で悶々としてたんだけど、入手したビジネス書籍(またか)とサントラで浮上を果たす。やっぱ音楽は良いな。癒されるし元気が出る。サントラ用にMDかCDウォークマンでもGETするかな(流石にサントラをMP3にする気はないらしい)。メンタルトレーニングの本に「サントラは観客の感情を操作する音楽なので、選択を誤らねばリラクゼーションその他に最適」みたいなことが書いてあって、なるほどなと思ってたんだけど、故に間違えば洗脳操作にも最適って訳で、なかなかエグイのも事実。確かに戦意昂揚系に簡単に盛り上がる(笑)身としては、心当たり絶大だけど。サントラは想像力をかきたててくれるんで、凄く好きなのだ。夜中にマイナー系とか聞くとたまらん。今回使ったサントラは久々に当たりだったんで、かなり嬉しいかも。でもそれを聞きながら読んでるのがマッキンゼーじゃしょうがねえな(爆)

 某店で聞いて気に入って、やってもいないのに「サクラ大戦3」のテーマシングルを勢いで買う。エンジェリックレイヤーのEDとNoirのOPも一緒。テイマーズ挿入歌は…そこでお金が無くなったんで保留(爆)。もー公平さんてばこーいう曲書けるヒトなんだから、GPM作曲してくれれば良いのに〜。「軍隊ものだからこそ軍歌はやらない」っていうポリシーは誠に結構だけど、肝心要のマーチがないんじゃ泣くぞ。多田さんでもいいから。頼む。正当な突撃行軍歌を作ってくれ〜。気持ち的にはGガンの「男たちの挽歌」みたいなやつか真の「今がその時だ」なやつ。でも共にメロっぽいか。オケと大合唱だとメロディアスっぽいけど、本当は行軍歌だから、メロ黙殺でがなっても気持ちが入るような感じの方がいいのかな。拳を振り上げて歌っちゃえる感じ。でも歌詞がアレだし。気にしてんのは、下手な声優がいる可能性が(笑)

2001-05-28(MON) GPM賛歌(笑)

 この処、どっぷりはまってるのがGPM。毎週金曜深夜をフルにつぶして新聞屋が来るまで頑張っちゃってます(爆笑)。おかげで土曜丸つぶれ。ウチはこういうシュミ周りには制約が多いんで、週一しか出来ないんだよね。こんな時だけホテル生活が懐かしかったり(爆)。フルタイトルは「高機動幻想ガンパレード・マーチ」、プレイステーションのゲームね。何のかのと理由をつけて、やるのを後延ばしにしてたんだけど、突如思い立って始めたら、これが滅茶苦茶面白いんですよ。初心者である自分にはツライ部分も結構あるんだけど、それを越えて余りあるシーンに最近遭遇して、これはもう、伝道師にならねば!と謎の決意を逞しゅうしてしまった訳(笑)。

 此処とか此処とか見てもらうとキャラデザや世界観や簡単な概略は伝わると思うんだけど、一応手前の言葉でも説明すると、舞台は1999年の熊本。でも一寸世界が変わってて、第二次大戦末に突如襲来した幻獣という勢力と、人類はずっと戦いつづけてるという設定で、しかも、人類劣勢という状況。熊本はその連合国アジア・ユーラシア方面最前線という訳ね。このゲームが始まる直前に、人類が攻勢を掛けて大敗北を喫し、日本国は特別立法で14〜17歳の少年少女迄徴兵する法案を可決、施行したのが一年前。初回プレイヤーキャラである主人公はこの法によって徴兵されて、熊本の急ごしらえの戦車学校(なんと女子高内だ(笑))にやってきた少年・速水厚志。性格はぽややんなおっとり君で、本編の「ヒロイン」(爆笑)。プレイヤーはこのキャラとなって戦車学校で訓練し、「士魂号」と呼ばれる装甲機兵に乗る資格を持つ戦車兵となるか、或いは「スカウト」と呼ばれる戦闘歩兵となるか、また或いは整備・医療・事務・オペレータ等の各担当兵となって、それぞれのポジションで幻獣と闘い(戦闘モードと呼ばれる)、かつ、戦友となる学校の仲間たちと親交を深めていく(学園モードと呼ばれる)、といった、そーいった内容のゲームね。こう書くとありふれたゲームみたいな感じに見えるけど、内容の巧妙さと密度が凄いのよね。妙なオート補完が働くっていうのかな。ああ、上手い事言えん。

 何度もあちこちで書いてるんだけど、自分で物語を紡いでる快感が物凄くある。自分の選択で積み重なるドラマの構築が変わっていく、っていうの?マルチエンディングではあるんだけど、向こうから選ばされた道って感じがしないんだわ。更に、最近の体験で気付いたんだけど、NPC(Non_Player_Characterの略)が凄く近い感じがするのね。自分がこの物語の中に入っていって、一緒に世界を体験しているような、そんな感覚の共有感がある。通常のRPGみたく、出てきてるキャラに自己を移入するというのと違って、プレイヤーキャラの中に同居させて貰って世界を追体験させて貰ってる様な感じ?例えていうなら松本零士の「ミライザー・バン」とか道原かつみの「ノリ・メ・タンゲレ」とか手塚治虫の「ブッダ」とかで出てきたような表現。感覚的にノリメタが一番近いかも。自分がその世界に入っちゃった事で、キャラの怒りや悲しみや死が凄く近くて痛い感じがするんですよ。作品世界の根本自体がそういう世界観なんで、見方としてはあながち間違ってないかな、と思う…けど、作った奴らに踊らされてる、と思うのだけは若干癪かも(笑)。尤も、私はそこまで大上段に振りかぶれる程他のゲームを知らないんで、偏った見方だとは思うけどね。

 なんでそういう印象があるかってーと、やっぱりそのシステムだろうなあ。人間関係を構築するのに「提案」ってシステムを使うですよ。文字通り相手に提案するの。例えば呼びかけて好みを聞いたり、持ち物の交換を持ちかけたりする訳。で、提案する為には「発言力」とそのキャラの「魅力」のレベル、提案時の「態度」の選択が必要で、忖度を誤ると成功率が下がって失敗するという仕組み。失敗すると相手の印象が下がるし、成功するとあがる。マイナス提案もある。これで人間関係を色々に構築するのね。自分が相手をうんと好きでも、相手はそうでもないとか、その逆とか。一寸声掛けるだけでぐっと親密度を上げるNPCが居るかと思えば、なかなか振り向いてくれないNPCもいたりする。NPCはNPC同士でそれぞれプレイヤーと同じように「提案」しては関係を結んでたりするので、こちらの預かり知らぬ処で「陰謀」が動いたりするのだ。勿論向こうからの提案もある。人間関係が変化すれば、異性なら恋愛関係、同性なら親友といった関係も構築されてきて、これがまた面白いんだよね。異性の恋愛関係も、二人以上に良い顔したりすると、「争奪戦」が発生してどっちを選ぶのか二人に詰め寄られたりするのだ(爆笑)<ちなみにおいらはまだ起こした事は無い。起こす前に「密会」技能入手したし(笑)

 そーかと思えば同性だっつーのに「運命の友」状態(友情関係の最高位)をハイレベルでキープすると、なんか妖しげな雰囲気と台詞が飛び交ってくるし(爆笑)。勿論、孤高を保つ事も可能なんで、一匹狼で行く事もOK。現実には凄くツライ道になる(*1)けど、選べない訳じゃ無いのがこのシステムの良いところ。大体おいらなんか最初、巧く発言できなくて、これに近い状態だったし。完全に良い出来と言う訳じゃないのがご愛嬌で、「あ 何か間抜け」みたいな部分もあるけど、それでも感情移入するには何ら問題なし。若干脚本に女流臭がある事を除けば、キャラは軒並み格好良いし、みんな思わせぶりなんで、謎解き好きにもお勧め。「ヒロイン(笑)」にしてからが実は…だし。面白過ぎです。

*1:人間関係が同程度になると向こうの得意技能を教わる事が出来るのだ。
  それは兵士としてのスキルから提案迄多岐にわたるので、友人の一つも
  持たないのは非常に厳しい事になるって寸法。

 気になるといえば言えなくも無い突っ込み処が、最前線というには余りに不似合いな(どうみても激戦区に見えない(笑))学園モードの日常で、敗戦前の体制が維持されてる様には全然見えないどころか、現代日本の体制下で戦争中って感じなのだ。劣勢な割にゲーセンやってるし、灯火管制なんてないし(意味が無いって話もあるんだろうな)、いくら原爆は投下されず、幻獣勢力と戦う為に全国家が一丸となっている(勿論共同戦線を張ってる訳だから、技術相互供与とか資源供給とかもあるとは思うが)という事情があるにしたって、闘いながらこういった繁栄は可能なのか?という謎は大いにあって、ちゃんと時代的な背景検証をすると相当に突っ込み処満載(笑)。でも多分、設定の関係上、という「イデの力(*2)」を行使して強引な説明されそうな気がするのが一寸ね。まあそんな事はこのゲームそのものを楽しむには些細な事にしないと勿体ない。「幻想」って位だから「こーいうもの!」と力いっぱい暗示を掛けましょう(爆)

*2:何でもあり(笑)。同義語に「これはSF!」という凄いのもある。

 一方戦闘モードは…自分が苦手様なんで、評価しにくいんだけど、良い作りなんじゃないかな。戦争シミュに慣れてる人間には物足りないだろうと思うんだけど、初心者が色々試行錯誤してスキルを上げる、という部分については、非常によく出来てると思うもの。無茶な戦闘が無いわけじゃないんだけど(有る条件が揃うと、スキルが足りなくても無条件ですんごく厳しい戦地へ行かされるなんて事もあるのだ)、なんたってストラテジ系シミュ苦手な私が面白い、と思えるんだから推して知るべし。戦闘スタイルも「士魂号」を使って「狙撃系で攻めていく」「剣や格闘系で攻める」とか「スカウト」になって自分の手足で極める(勿論一発食らったら一巻の終わりなのは言うまでも無い)とか、自分の戦法を考えていけるってのも面白いと思うし。鍛え方次第でマスターアジアな東方先生になれるってのは楽しいと思うぞ。昇進して司令(小隊指揮官)になれば、部下のNPC達の部署換えから転戦まで考えられるらしいし(ちなみに司令じゃなくても配置換えは提案できる。この場合は「陳情」で、自分の部隊の上に居るお偉いさんに発言力を行使して、自分の昇進や欲しい物資、果てはデート用のチケット(笑)から他人の配置転換まで上申出来るのだ。更に自分や他人の配置移動を誰かが陳情していた場合、こっちから陳情し返して阻止する事も可能。無論扱いは「提案」システムと同じだから、沢山の発言力を持ち、成功確立さえ高いならこっちの思いのまま)。やりこみをすればするほど色々な楽しみ方が出来るって寸法。スルメか麻薬かって位の多彩な可能性。ああこれは勿論学園モードも然りね。

 そんな訳で、興味の向きは今すぐGET!百万の文言よりその体験こそが、この世界の面白さを語ります。こっちへおいで、一緒に幸せになろうよ(笑)

追記:長くなっちゃったんで、はまった勢いで某所にガイキチみたいな文章をまたもや書きまくって伝道師に覚醒した経緯についてはまた何れ。キャラはまりと共に陶々と語ったる、ってこれじゃまるでソックスハンター覚醒みたいやん(爆)

2001-05-24(THU) 闇に降る雨

 鬱々とした気分は治まらず。こういう時は止せば良いのに、ビジネス書籍、それも心理系をゴンゴン買ってしまうので、すげえ危険。大体ビジネス心理系は既にスペシャルベストな書籍を4冊半(笑(*1))GET済なので、これ以上増やすのは金の無駄になりかねない。で、やっぱ予想通りまた何冊か買ってしまい、結果から言えば無駄だった(爆)。どうせ買うなら、ノウハウ系にしろよってそれじゃ根本的解決になっとらんて。立ち読みまでして確認しているはずなのに、どうしてこうボケてんだか。疲労が溜まって眠い所為か?いや、この処判断力がめっきり落ちてる所為。元から無い洞察力と併せて今や最低のビジネスマン仕様。一応仕事系ならORACLE回り、ビジネスに寄るならディベート・ケーススタディ系辺りを意識しておこう、とは思うんだが、蓋を開けると一番多いのがメンタルなんだよな。とほほ。

*1:「半」って言うのは、1種類だけ、私にとって半分しか使えない内容だったからである。流石に此処まで思想的に偏ってると使えないよ〜って事でタイトルは秘密(笑)

 それでも一寸だけ元気を出そうと思って、今月のBEAT(*2)を拾いにアキバヘGO。マガジンZの早売りが出てればラッキーという感じで、雨にもメゲずに行ってみる。ほら、また何か困った深夜販売があるらしいし。一応「準アキバウォッチャー」の一人(笑)としては、こんな雨で早い時間に列あるか?位はねえ(笑)。でも、こういう時、得てして全ては期待を裏切るものなんである。先ずBEAT。ネオ4巻予告、発売月じゃないくせに見開き。吃驚。でも1カットも無し(爆)。最近封印してるから、若干感度が鈍ってて、誰かさんでないと復活至難。待ってた「エンジェリックレイヤー」のEDシングルが出てたけど、気分的に保留にした。いいよもう。続いて早売り確認すべくその手系本屋。GPMアンソロ、OURS LITE発見。でもマガジンZは流石に2日前では厳しかったようだ(爆)。ちぇ。次、列。勿論無い(笑)

 そんな訳で精神的な復活は果たせぬまま、帰途につく。ああ、そーいや醍醐寺展見逃したな。せめてスターリングラードと絵で見る天神展は見に行きたいものだ。誰か一緒にいかへん?(笑)

*2:知ってるヒトは知っている、バンダイエモーションが毎月出してる映像情報チラシ。イタノがこれで毎月かましている馬鹿は腐れを見れば一目瞭然。

2001-05-21(MON) 手術と言わずに穿刺と言っちゃう理由

 最近電話するより先にiメール、もしくはショートメールを使う様になった。頻繁に使う訳じゃないんで、相変わらず打つのは遅いんだけど、急ぎで連絡を取りたい時に限ってどちらかが掛け難い場所に居る事が多いんで、その簡便さに味をしめたらしい。留守電よりも確実に伝わるし、ネット系の友人や仕事関係は、大概が携帯メーカに関係無く、メールを使える携帯を持っているので、いざという時に困らないにょ☆

 親父が右腎のう胞っつー事で、水抜きをする事になったので、一応休みを取る。本来のインフォームドコンセントをさせてもらえないまま、穿刺の日が決まっちゃったんで、個人的には若干気に入らない(笑)部分もあるのだが、入院時の簡単な説明で、そんな大した中身じゃないと判断した為、我慢。医者によれば、外から針を刺して、直径10cm程ののう胞に、約500mlたまった水を抜いて、エタノールを入れ、内壁を変化させてのう胞を収縮させる、というのが今回の内容で、中の溶液の成分や細胞の検査結果に付いては7〜10日程掛かるとの事。絵を書いて説明してくれたけど、個人的には写真も欲しかったぞ(笑)。大体親父が手術、手術言っては、相談ばっか持ちかけてくるんで「大変なのかなあ、ざっと調べた感じではそーでもなさそうなんだけどなあ」とか思いながらも、きちんとインフォームド・コンセントを受けてから判断させようと思ってたのに、自分で勝手に決めてきやがった。ならヒトに相談するなよ、と一寸だけ頭にきたけど、昨今のイタノ思考ではすぐ切替が利くので、問題無し。そんな訳で、私自身は「所詮経皮穿刺。やばいとすれば刺し過ぎで他を傷つける事くらいだろう。大型注射器かなんかで抜くんだとしたら、恥ずかしくてとても手術なんて言えないやん。あ、でもわしの環入爪切開も『手術』だったっけ(笑)」とかかなりクールに思ってたんだけど、ウチの母親ってヒトは神経的に弱いヒトなんで、思い詰めてしまってた。それが心臓に出たりするヒトだから、彼女が放っておけなくて休んだというのが真相(笑)

 当日施術自体は夕方頃に1時間ほどで終了。局所だし、穴的にもちっとも大きくなさそうな感じ。つまんねえ(をい)。それでも、見るからに母親の肩から力が抜けた感じがしたね。こっちは待ってる間居眠りこいてたりする緊張感の無さだってのにね。

2001-05-19(SAT) 何かがずる剥けてる日々

 先日、会社絡みと人間関係でそれぞれに発生した、鬱々とした気分は未だに続いているのだが、原因の一端が一種のコミュニケーション不全にあるのが判っているので、外界接触については以前の様に絶つ訳にはいかない。どんなに落ち込んでてても、猛烈な探求心と分析する性癖は、全然大人しくならないどころかレベルが跳ね上がったりしちゃうので(爆)、今回の鬱についても、色んな事が見えて来ちゃうのが痛いね。例えば「伝達能力の不在」とか「如何に伝わらないか」とか「快不快の想像力の欠如による無意識の言葉選別の問題と、無意識の言葉の暴力」とか、外因内因取り混ぜてぐだぐだくっだらねえ事考える訳。酒でも飲んで歌でも歌えば左脳が麻痺するんで抜けるかもしんないけど、そんな金ないしな。ただ、以前に比べ、明らかにモノの見方も変わってきてるんで、此処で水際を耐えられれば、又、間違いなく何かが剥ける。だから、安易な浮上は避けようと思って、ゲッター系は1冊を除いてわざと封印中。今、共感しまくりながら1巻から読み返してる十二国記(爆笑)が心の支えだこの野郎(爆)

 ガンパレ、続けてます。すげえ面白い。色々面倒な部分もあるけど、何より自分の「行動」こそが「世界」を紡いでるという快感がたまらないです。面白いのは良いんだけど、気がついたら夜が明けてる(ゲーム内でなくこっちがだ(笑))ってのはツライとこだなー。アイトレック掛けて、懐中電灯とマニュアル手元に、深夜に黙々とゲームする怪しいおいら…気がつけばカーテン越しの朝日が哀しい今朝…とほほ(爆)。棚に激突して作った左腕の打ち身が重くて手は痺れたまんまだし、親父は腎臓の水抜きで明日から入院だし。流石に今夜はよしとくかなあ(爆)

2001-05-12(SAT) 無題

 またぞろ憂鬱な事があって、一寸落ち込んでる。いやもー何か駄目だなー。以前みたいにボトム最大まで落っこちる事は無いけど、中途半端に痛いところにまでは割と簡単に落ちるのが嫌。以前より墜ち幅激しい(爆)。やだな。被害妄想が激しいので、今回の原因ネタの裏をどうしても勘ぐってしまうし。そういう習性がついたって事は喜ぶべきか悲しむべきか。惜しむらくはこの勘ぐりをもっと冷静に判断できる程の感情制御がまだまだって事だな。少なくとも「判断」と「感情」はイコールであってはならない筈。頑張れ俺。

 この処の吃驚三連発。その1。「ぞろっぺい」なんて言葉を日常に使う人を初めて見た(爆)。そんなん小説でしか見たこと無いよ。その2。いきなり双葉社版ゲッターサーガを読破したとのメールが意外な人から届く。ごめん、書かないって言ったけど、腰抜け度がでかいんでやっぱし書いちゃいました(爆)。読まなそうに見えたのに〜。その3。村枝の仮面ライダー漫画、絶対文句言うと思ってた知り合いがエラい絶賛をある場所に書いていて腰抜けた(爆)。うーん、やっぱりわしにはこの人は奥が深くてわからん(--;相変わらず鋭い内容ではあるんだけど…なんだか見方が歪んでるような気がしないでもない>某氏。歪んでる同士で言っても詮無いか。歪んでる奴に歪んでる言われたら怒る人やし(笑)。あ、件の仮面ライダー漫画ですけど、誤植判明したんで修正しときます。私、他人の誤植には敏感なんやけど、自分のは気になるクセに面倒なんで直さないと言う凄く滅茶苦茶な人なんですわ。今回のも放っておこうかなと思ったんですけど、タイトル的に核になる処なのと、敢えて指摘されちゃいましたんで(笑)

2001-05-05(SAT) 困惑のGWもあと二日(笑)

 先日ご紹介した「仮面ライダーSPIRITS」について一寸。実は正当ファンには絶対何か言われそうな感じはあると思ってる。だっておいら、仮面ライダーについては思い切り曲がったファンだし。友人という友人に「ライダーマンが好き」というと「邪道」「それで仮面ライダーが好きって言うな!」「裏切り者!」っていっつも虐められてるし、仮面ライダーごっこといえば、余り見てないのが禍いして必ずショッカーの一兵卒で、怪人にすらして貰えないのだ(爆笑)。大体村枝賢一はどっちかいうとシチュエーションの人で、かわぐちかいじなんかもそうだよな。おいら、ナガノの嫌悪するシチュエーション作家には、割と弱いんですよってえか割とじゃねえな。全くのツボだ。やだやだヲは(笑)

 こんなとこでヘロヘロくだんねえ文章書いてたら、古い知り合いからメールが届く。「そんなに暇こいてるならとっとと話の一本も書け!」と実に厳しい内容でございました。とほほ。先日読んだナガノのロングインタビューと併せて突き刺さるねえ。あれはもっと痛くて「40過ぎたら物語が書けなくなる」。ぐっさり。とりあえずゲッターだったらシチュエーション物を幾つも用意できるというか今すぐ書けるんだけど、いっぱい抱えてるオリジナルとか、書いてないパロとかは…ウェーブ向いてないんで多分ムリだな。こういう時、構造設計立てて話の書ける方が羨ましいですはい。システマチックに書けちゃうって事だもんね。こういうのはプロ的だわ。伏線だって自在やし、濃密な話にもしやすいだろうな。おいらは内部が吐いてこないと書けないもん。自分が先判ると意欲を失って書かなくなるからって、エンド以外は考えないし。そのエンドも状況如何で変えちゃうんだから滅茶苦茶や(笑)。

 とりあえず、以前から書く事にしていた銀英周り冴木モノエヴァ此処に書いてくかな。マクロス全部絵だから公開のしようがないし(流石に200枚以上の下書きをスキャンしてサーバに置く気はない(爆))。オリジナルはどうしようかなあ…ライフワークの「BLUE_MONUMENT」は小説&シナリオだから、此処へ公開するなら加筆修正(笑)しながら上げていけば良いけど、「BLOODY_EMBLEM」は漫画だから流石に以下マクロスと同文(笑)だし、「バリラックスハーツ」や「幻想大陸ドランクゥ(仮)」は媒体的に絵にしたいんだよなあ。絵という話をすると「カラーアイズメモリーズ」は小説だけど「ラグGシリーズ」は絵のイメージが濃厚だし…うーん。うだうだ悩む前に書け?ごもっとも。とほほ。

2001-05-03(THU) なんにもないなんにもないまったくなんにもない(笑)

 困惑で始まった近年希にみる超弩級の長さを誇る黄金週間は、一回イレギュラーで呼ばれたことを除いて、ホントになんにもない。金もなければ(笑)この季節には珍しく天気も悪いのでどこか出ていこうという気が全く起きないのだ。嗚呼、お金があれば留保も振り切って関西ダイブするのに(笑)。毎度の「奈良が俺を呼んでいる」に加えてユニバーサルスタジオジャパンまでが俺を呼んでいるのさ(笑)。ディズニーランドには相変わらず興味がないけど、USJは別。何時間でも並ぶ覚悟があるぞ。十年選手の同人屋をなめんなよ(笑)。理由は勘と記憶力の良い奴だけ察してくれればいいよ(笑)。さりとて部屋掃除する訳で無し、当初思うほどに深夜に映像三昧してもいない。どういう訳かGW当初からずっと薄い頭痛が続く所為か、夜は眠気最優先でとっとと寝てしまうので、ゲームはおろかDVDさえも見ちゃいないという有様なのである。それなのに昼間も眠いんで、結局寝てるかサイト触ってるか位しかしていない。実質的に起きてる時間より寝てる時間の方が長いんじゃないか?ホントはPCもあんまし触る気がないんだけど、今音楽聴ける媒体がPCしかないんで(笑)、起動→視聴開始→折角だから駄文でも捻るか→結局腐ればっかり書くんでサイト更新(爆)という悪循環(悪循環なのだ)に陥ってるだけ。PC触ると何故か寝るのが遅くなるんで嫌なんですけど〜頭痛の元ネタは多分こいつなんですけど〜頭痛するとDVD見る気が失せるんでもっと嫌なんですけど〜って結局それかい(爆)。とほほ。せめてアイトレックから脱却したいのう。あーでもビスタ見るならハイビジョンにしたいしなあ。ウチには通常27インチはあるけどハイビジョンはないし。今買うとなれば圧力的にデジタルハイビジョンになるんだよな。デジタルハイビジョンは開発関係の裏事情を知っているだけに、こなれるまで待ちたいし(笑)。うーん。

#うーん。ホントは暇なんで妄想力とモノの見方の話でもやろうかと
#思ってたんだけどなあ…しょむない事って結構簡単に書けちゃうにゅ(笑)


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