キャラクターカード[27+SP9種] |
カード
番号 |
カード名 |
イラストレータ |
体力 |
士気 |
発言力 |
魅力 |
運動力 |
知力 |
技能 |
テキスト |
レアリティ |
C-001 |
速水厚志 |
ゲーム流用 |
5 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
狙撃 |
[強運] 自身がアクション参加中のみ使用可
(2):自身のアタック+1。 [使用回数制限:1回/1ターン] |
R |
C-001
(SP) |
速水厚志(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
5 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
狙撃 |
[強運] 自身がアクション参加中のみ使用可
(2):自身のアタック+1。 [使用回数制限:1回/1ターン] |
S |
C-002 |
芝村舞 |
ゲーム流用 |
5 |
4 |
5 |
2 |
2 |
5 |
情報
隊長 |
[姫] 自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身のガード−1。 |
R |
C-002
(SP) |
芝村舞
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
5 |
4 |
5 |
2 |
2 |
5 |
情報
隊長 |
[姫] 自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身のガード−1。 |
S |
C-003 |
滝川陽平 |
ゲーム流用 |
5 |
3 |
2 |
1 |
4 |
1 |
ソックスハンター
狙撃 |
[解説] (2)+寝る:キャラクター1人の知力+1。 |
C |
C-004 |
壬生屋未央 |
ゲーム流用 |
6 |
3 |
1 |
3 |
5 |
1 |
家事
白兵 |
[不潔です!] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
(2)+寝る:アクション参加中の男キャラクター1人にショック1。 |
C |
C-004
(SP) |
壬生屋未央
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
6 |
3 |
1 |
3 |
5 |
1 |
家事
白兵 |
[不潔です!] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
(2)+寝る:アクション参加中の男キャラクター1人にショック1。 |
S |
C-005 |
善行忠孝 |
ゲーム流用 |
4 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
事務
隊長 |
[司令] リアルカードの代償を支払う時のみ使用可
寝る:代償1を支払える。自身の体力-1 |
R |
C-005
(SP) |
善行忠孝
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
4 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
事務/隊長 |
[司令] リアルカードの代償を支払う時のみ使用可
寝る:代償1を支払える。自身の体力-1 |
S |
C-006 |
原素子 |
ゲーム流用 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
事務/整備 |
[整備主任] アイテムカードの代償を支払う時のみ使用可
寝る:代償1を支払える。自身の体力-1 |
R |
C-006
(SP) |
原素子
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
事務/整備 |
[整備主任] アイテムカードの代償を支払う時のみ使用可
寝る:代償1を支払える。自身の体力-1 |
S |
C-007 |
瀬戸口隆之 |
ゲーム流用 |
4 |
2 |
1 |
4 |
2 |
1 |
話術 |
[ナンパ] (2)+寝る:自分の戦力から好きな女のキャラクターカードを1枚相手に見せてから手札に。その後戦力をよく切る。自身の体力-2 |
C |
C-008 |
加藤祭 |
ゲーム流用 |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
事務 |
[うわさ話] 自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身の知力+3 |
C |
C-008
(SP) |
加藤祭
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
事務 |
[うわさ話] 自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身の知力+3 |
S |
C-009 |
若宮康光 |
ゲーム流用 |
6 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
狙撃/白兵 |
[原素子ファンクラブ] 《原素子》が自分の小隊にいる間のみ常時
自分の《原素子》の発言力+1。自身の発言力-2 |
C |
C-010 |
遠坂圭吾 |
珠梨やすゆき |
5 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
ソックスハンター /家事 |
[御曹司] (1)+寝る:自分の戦力から《金の延べ棒》を1枚相手に見せてから手札に。その後戦力をよく切る。自身の体力-2 |
C |
C-011 |
田代香織 |
式部玲 |
6 |
2 |
1 |
2 |
4 |
1 |
整備/白兵 |
[神の拳] 自身がアクション[戦闘]参加中のみ使用可
(2):自身の運動力+2 [使用回数制限:1回/1ターン] |
C |
C-012 |
岩田裕 |
広江礼威 |
5 |
1 |
2 |
1 |
2 |
5 |
ソックスハンター /情報/開発 |
[ギャグ] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
(3):キャラクター1人のガード-1。自身のガード-2 [使用回数制限:1回/1アクション] |
U |
C-013 |
田辺真紀 |
西月力 |
4 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
整備 |
[必然の不幸] 寝る:アイテム1つを戦力の下に。自身の体力-1 |
U |
C-013
(SP) |
田辺真紀
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
4 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
整備 |
[必然の不幸] 寝る:アイテム1つを戦力の下に。自身の体力-1 |
S |
C-014 |
茜大介 |
えばら渋子 |
5 |
3 |
2 |
3 |
2 |
3 |
情報/話術 |
[義姉] 《森精華》が自分の小隊にいる間自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身のアタック+1 |
C |
C-015 |
新井木勇美 |
石田あきら |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
整備 |
[決戦的存在] アクション中アクションが裏向きで配置されている時相手がガードキャラクターを選択した時のみ使用可
(2)+寝る:裏向きに配置されている自分のアクションカードを手札のアクションカード一枚と入れ換える |
C |
C-016 |
森精華 |
空鵺 |
4 |
2 |
3 |
3 |
2 |
2 |
開発/整備 |
[義弟] 《茜大介》が自分の小隊にいる間自身がアクション[感情]参加中のみ常時
自身のガード+1 |
C |
C-017 |
狩谷夏樹 |
つちやきょうこ |
4 |
1 |
2 |
2 |
1 |
4 |
事務/情報/開発 |
[車椅子の生活] 自身がアクション[戦闘]参加中のみ常時
自身のアタックを0に(効果の修正は有効)。自身以外の全てのキャラクターのアタック+1 |
U |
C-018 |
ヨーコ小杉 |
是空とおる |
5 |
2 |
1 |
4 |
3 |
2 |
白兵/話術 |
[紋様ありキでス] (1)+寝る:自分の戦力から《幸福の紋様》を1枚相手に見せてから手札に。その後戦力をよく切る。自身の体力-2 |
R |
C-019 |
東原ののみ |
蘭宮涼 |
4 |
1 |
2 |
5 |
1 |
1 |
話術 |
[めーなの]自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
寝る:イベント1つの効果無効。そのイベントを戦力の下に。 |
R |
C-019
(SP) |
東原恵
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
4 |
1 |
2 |
5 |
1 |
1 |
話術 |
このカードの名前は《東原ののみ》として扱う。
[交渉] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
寝る:イベント1つの効果無効。そのイベントを戦力の下に。 |
S |
C-020 |
来須銀河 |
たかなぎ優名 |
6 |
4 |
1 |
1 |
5 |
3 |
狙撃 |
[陸戦の天才] 自身がアクションに参加中、アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可
(1):自身の士気-1か士気+1 [使用回数制限:1回/1アクション] |
R |
C-020
(SP) |
来須銀河
(キラ仕様) |
きむらじゅんこ |
6 |
4 |
1 |
1 |
5 |
3 |
狙撃 |
[陸戦の天才] 自身がアクションに参加中、アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可
(1):自身の士気-1か士気+1 [使用回数制限:1回/1アクション] |
S |
C-021 |
石津萌 |
うたたねひろゆき |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
[あなたを…呪うわ] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
寝る:キャラクター1人の体力-1 |
R |
C-022 |
本田節子 |
南條春晃 |
6 |
4 |
4 |
1 |
2 |
3 |
|
[マシンガン乱射] 自身がアクション[感情]参加中のみ使用可
(1)+寝る:キャラクター1人は能力を失う。自身の体力-2 |
U |
C-023 |
坂上久臣 |
さなづらひろゆき |
6 |
4 |
4 |
1 |
2 |
3 |
|
[戦術享受] アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可
(3)+寝る:キャラクター1人の士気+1 |
U |
C-024 |
芳野春香 |
須田さぎり |
6 |
2 |
3 |
3 |
2 |
3 |
家事 |
[自分の世界] 常時
自身に対するイベントの効果無効。 |
C |
C-025 |
中村光弘 |
大槻タマミ |
5 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
ソックスハンター/ 開発/家事 |
[ソックスバトラー] 常時
全ての《ソックスハンター》を持つキャラクターの士気を2に。 |
C |
C-026 |
ブータ |
かつまれい |
6 |
2 |
2 |
3 |
5 |
4 |
|
[猫] 自身がアクション参加中のみ常時
自身のアタックを0に(効果の修正は有効)。 |
U |
C-027 |
芝村勝吏 |
横田守 |
4 |
4 |
5 |
2 |
2 |
5 |
ソックスハンター/ 隊長 |
[準竜師] 常時
自身をアタックキャラクターかガードキャラクターとして選択する時代償2を払わなければ選択できない。 |
R |
リアルカード |
カード番号 |
カード名 |
イラストレータ |
起用キャラ(笑) |
必要技能 |
代償 |
テキスト |
レアリティ |
[戦闘] |
RB-001 |
きたかぜゾンビ |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]中のみ使用可 (3):キャラクター1人の知力−2。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-002 |
ゴブリン |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]中のみ使用可 (3):キャラクター1人の発言力−2。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-003 |
スキュラ |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]中のみ使用可 (3):キャラクター1人の運動力−2。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-004 |
ナーガ |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 (3):キャラクター1人の士気−1。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-005 |
ヒトウバン |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 (3):達成値+1 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-006 |
ミノタウロス |
ゲーム流用 |
|
|
2 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 (3):お互いに自分のキャラクター1人を指定する。そのキャラクターにショック1点。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RB-007 |
士魂号 単座 標準装甲 |
ゲーム流用 |
|
|
1 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 (3):キャラクター1人の士気+1。 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RB-008 |
士魂号 複座 突撃仕様 |
ゲーム流用 |
|
開発 |
1 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 (3):達成値−1 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RB-009 |
士翼号 |
ゲーム流用 |
|
|
2 |
アクション[戦闘]中のみ使用可 (3):キャラクター1人の運動力+1。 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
[感情] |
RF-001 |
味のれん |
虎吉 |
坂上・おやじ |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (2):アクション参加中の全てのキャラクターの体力1点回復。 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RF-002 |
裏マーケット |
金澤尚子 |
滝川・店主 |
事務 |
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):《事務》を持つ全てのキャラクターの魅力+1、発言力+1 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RF-003 |
奥様戦隊善行 |
つちやきょうこ |
速水・舞・ 若宮・原・善行 |
|
3 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (1):全てのイベントは代償を支払う時代償+1 [使用制限:1回/1アクション] |
U |
RF-004 |
勲章授与 |
宮下未紀 |
速水・東原 |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):発言力が3以上の全てのキャラクターの発言力+1 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RF-005 |
校舎の修理 |
えばら渋子 |
狩谷・加藤 |
|
4 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):アクションに参加していない全てのキャラクターを寝かす。 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RF-006 |
芝村的演説 |
さなづらひろゆき |
速水 |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):キャラクター1人の士気+1 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RF-007 |
食糧難 |
かつまれい |
東原 |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):キャラクター1人の士気−1 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RF-008 |
シャワー室 |
つちやきょうこ |
速水・瀬戸口・滝川・舞 |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):アクション参加中の男性キャラクターのアタック+1、アクション参加中の女性キャラクターのアタック−1。 [使用制限:1回/1アクション] |
R |
RF-009 |
親衛隊結成 |
虎吉 |
若宮・原 |
|
2 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 (3):魅力が3以上の全てのキャラクターの魅力+1 |
R |
イベントカード |
カード番号 |
カード名 |
イラストレータ |
起用キャラ(笑) |
必要技能 |
代償 |
属性 |
テキスト |
レアリティ |
[戦闘] |
EB-001 |
初陣 |
大槻タマミ |
滝川 |
|
2 |
戦闘 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 キャラクター1人の士気を0に。 |
C |
EB-002 |
殴る |
覇月稜 |
士翼号? |
|
2 |
戦闘 |
達成値+2 |
C |
EB-003 |
狙いを付ける |
式部玲 |
来須 |
狙撃 |
3 |
戦闘 |
アクション参加中のキャラクター1人のアタック+1。 《狙撃》が必要なカードを使用する時代償-1(1未満にはならない) |
C |
EB-004 |
幅跳び前 |
覇月稜 |
士魂号 |
|
2 |
戦闘 |
アクション[戦闘]がオープンされた時のみ使用可 キャラクター1人の士気を6に。 |
C |
EB-005 |
振り上げる |
覇月稜 |
士翼号? |
白兵 |
3 |
戦闘 |
アクション参加中のキャラクター1人のアタック+1。 《白兵》が必要なカードを使用する時代償-1(1未満にはならない) |
C |
EB-006 |
補給 |
覇月稜 |
士魂号+トラック |
整備 |
1 |
戦闘 |
自分の予備戦力の上からカードを4枚まで1枚ずつ戦力の上に。 |
C |
EB-007 |
ジャイアントバズーカ |
小倉修一 |
士魂号 |
開発 |
3 |
戦闘 |
能力を使用したリアルを1つ廃棄。 |
U |
EB-008 |
ダッシュ |
覇月稜 |
士魂号 |
|
3 |
戦闘 |
自分のキャラクター1人はアタックを行う。 |
U |
EB-009 |
走る |
珠梨やすゆき |
来須 |
|
4 |
戦闘 |
自分のキャラクター1人はアタックを行う。 |
U |
EB-010 |
防御 |
神嶋竜矢 |
士翼号 |
|
3 |
戦闘 |
イベント1つの効果無効。 |
U |
EB-011 |
ミサイル |
よしきちまる |
士魂号 |
|
2 |
戦闘 |
全てのリアルの効果無効。 |
U |
EB-012 |
連射 |
覇月稜 |
士魂号 |
|
2 |
戦闘 |
アクション参加中のアタックが3以下のキャラクター1人に使用可 アタック+2 |
U |
EB-013 |
移動射撃 |
桐原いづみ |
若宮 |
狙撃 |
4 |
戦闘 |
キャラクター1人の知力+2 |
R |
EB-014 |
煙幕弾 |
是空とおる |
士魂号 |
整備 |
2 |
戦闘 |
全てのキャラクターのアタックを0に。 |
R |
EB-015 |
ガンパレード・マーチ |
さなづらひろゆき |
速水・舞・若宮他 |
隊長 |
3 |
戦闘 |
ストーリーメイクフェイズのみ使用可 このアクション参加中の全ての自分のキャラクターを起こす。 |
R |
EB-016 |
脱出 |
桐原いづみ |
壬生屋 |
隊長 |
3 |
戦闘 |
アクション参加中の自分のキャラクター1人はアクション参加中のキャラクターでなくなる。 |
R |
EB-017 |
突く |
神嶋竜矢 |
士翼号 |
白兵 |
4 |
戦闘 |
キャラクター1人の運動力+2 |
R |
EB-018 |
砲撃支援 |
桐原いづみ KEIG |
善行 |
隊長 |
4 |
戦闘 |
達成値-2(この効果により達成値が0以下になったとしてもアクションは終了しない) |
R |
イベントカード[感情] |
EF-001 |
危険なサンドイッチ |
虎吉 |
若宮・滝川・新井木 |
|
4 |
感情 |
アクション参加中のキャラクターにショック1 |
C |
EF-002 |
ゲームセル |
ランヅキワタル |
茜 |
情報 |
3 |
感情 |
キャラクター1人は能力を失う。 |
C |
EF-003 |
自動情報収集セル |
さなづらひろゆき |
岩田 |
|
3 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人のガード+2 |
C |
EF-004 |
つっこみ |
伊藤洋行 |
加藤・滝川 |
話術 |
2 |
感情 |
次に発生するショック+1 |
C |
EF-005 |
募金活動 |
あずまゆき |
田辺 |
事務 |
1 |
感情 |
自分の予備戦力の上からカードを4枚まで1枚ずつ戦力の上に。 |
C |
EF-006 |
悪い噂 |
悪い噂 |
加藤・新井木 |
|
2 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人のアタック−2 |
C |
EF-007 |
ウィルスセル |
千道万里 |
狩谷 |
|
4 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人のガード−1 |
U |
EF-008 |
すっぽかす |
ランヅキワタル |
滝川 |
|
3 |
感情 |
イベント1つの効果無効。 |
U |
EF-009 |
手作り弁当 |
土代昭治 |
加藤・東原 |
家事 |
4 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人の体力3点回復 |
U |
EF-010 |
めー |
大槻弘子 |
東原・舞 |
話術 |
4 |
感情 |
次に発生するショック−3 (この効果によってショックが0以下になった場合ショックは受けなかった事になる) |
U |
EF-011 |
良い噂 |
かつまれい |
速水・尚絅ギャルズ |
|
2 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人のアタック+1 |
U |
EF-012 |
悪い遊び |
つちやきょうこ |
速水・瀬戸口 |
|
2 |
感情 |
アクション[感情]がオープンされた時のみ使用可 アクション参加中のキャラクター1人の士気を0に。 |
U |
EF-013 |
王様ゲーム |
須田さぎり |
加藤・田辺・新井木 |
|
4 |
感情 |
アクション参加中の自分のキャラクター1人を指定する。次に発生するアタックはこのキャラクターに行われる。同じタイミングで《王様ゲーム》が使用された場合最後に使用された《王様ゲーム》の効果を適用し他の《王様ゲーム》の効果無効。 |
R |
EF-014 |
加藤の良く効く薬 |
西月力 |
加藤 |
事務 |
3 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人の好きなパラメータ1つを+1 |
R |
EF-015 |
スリル |
是空とおる |
岩田 |
|
3 |
感情 |
お互いにアクション参加中の相手のキャラクター1人を指定する。そのキャラクターにショック1。 |
R |
EF-016 |
企み |
横田守 |
茜 |
情報 |
4 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人の好きなパラメータ1つを−1 |
R |
EF-017 |
呪い |
聖雅人 |
舞・石津 |
|
3 |
感情 |
アクション参加中のキャラクター1人を寝かす |
R |
EF-018 |
ふりふりエプロン |
つちやきょうこ |
善行 |
家事 |
4 |
感情 |
キャラクター1人を指定する。そのキャラクターの魅力が3以上なら魅力+2。そのキャラクターの魅力が3未満なら魅力−1 |
R |
イベントカード[提案] |
EM-001 |
一緒に仕事しない? |
かんきりこ |
茜・森 |
|
1 |
提案 |
お互いに起きている相手のキャラクター1人を指定する。そのキャラクターは寝る。お互いに自分の予備戦力の上から5枚、戦力の上に。 {相手は任意に手札を2枚廃棄} |
C |
EM-002 |
なんでもない |
たけぽん |
瀬戸口 |
|
1 |
提案 |
全てのイベントは代償を支払う時代償+1。この効果は活動ステップ終了時まで持続する(効果終了フェイズに効果は消失しない) {相手は任意に手札を2枚破棄} |
C |
EM-003 |
プレゼント |
さなづらひろゆき |
速水・田代 |
|
1 |
提案 |
お互いに手札を見せ、お互いに自分の手札のアイテムカードを1枚、代償を支払わずキャラクター1人に持たせてもよい。 {相手は代償を2点支払う} |
C |
EM-004 |
あの人は何処? |
是空とおる |
原・善行 |
|
1 |
提案 |
お互いに自分の戦力から好きなキャラクターカードを1枚、相手に見せてから手札に。その後お互いの戦力をよくきる。 {相手は任意に手札を2枚廃棄} |
U |
EM-005 |
一緒に訓練しない? |
式部玲 |
新井木・来須 |
|
1 |
提案 |
お互いに自分の好きなキャラクターを1人を指定する。そのキャラクターの好きなパラメータ1つを+2。 {相手は任意に手札を2枚廃棄。} |
U |
EM-006 |
デートに誘う |
水上広樹 |
舞 |
|
1 |
提案 |
お互いにアクションに参加するキャラクターを自分が指定するのではなく、相手が指定する。その時、必ず1人以上指定する。(寝ているキャラクターは指定できない)この効果は活動ステップ終了時まで持続する。(効果終了フェイズに効果は消失しない) {相手は任意に手札を2枚廃棄。} |
U |
EM-007 |
作戦会議をしよう |
ふじもとせい |
遠坂・滝川・田辺 ・舞 |
|
1 |
提案 |
お互いに自分の戦力から好きなアクションカードを1枚、相手に見せてから手札に。その後お互いの戦力をよくきる。 {相手は任意に手札を2枚廃棄。} |
R |
EM-008 |
何かを賭けて決闘 |
ランヅキワタル |
岩田・中村 |
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1 |
提案 |
自分のキャラクター1人とアイテムを持つ相手のキャラクター1人を指定する。その後、お互いの手札の枚数を比べ自分の手札が多いなら、指定した相手のキャラクターが持つアイテムを指定した自分のキャラクターに持たせる。(このカードは手札として数えない) {相手は任意に手札を2枚廃棄。} |
R |
EM-009 |
みんながんばろう |
藤枝雅 |
小杉・石津・森 ・東原・ブータ |
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1 |
提案 |
全てのキャラクターの体力1点回復。 {相手は任意に手札を2枚廃棄。} |
R |
イベントカード[通常] |
EN-001 |
応急処置 |
是空とおる |
原・森 |
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0 |
通常 |
自分の戦力の下から1枚、戦力の上に。 |
C |
EN-002 |
調達命令 |
伊藤洋行 |
本田・舞・速水 |
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0 |
通常 |
自分の予備戦力の下から1枚、手札に。 |
C |
EN-003 |
不幸 |
ますやまけい |
田辺 |
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3 |
通常 |
アイテム1つを廃棄。 |
C |
EN-004 |
幸福の紋様 |
千道万里 |
小杉・速水 |
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3 |
通常 |
リアル1つを廃棄。 |
U |
EN-005 |
適当にやれ |
たけぽん |
本田 |
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5 |
通常 |
自分の全ての手札を廃棄。その後、戦力の上から廃棄した手札の枚数、手札に。 (このカードは手札として数えない) |
U |
EN-006 |
陳情 |
有子瑶一 |
舞・勝吏 |
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1 |
通常 |
自分の予備戦力を見て、好きなアイテムカードを1枚、相手に見せてから代償を支払いキャラクター1人に持たせてもよい。その後予備戦力をよくきる。 |
U |
EN-007 |
覚醒 |
石田あきら |
速水 |
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4 |
通常 |
キャラクター1人の全てのパラメータ+1、士気+1。この効果は活動ステップ終了時まで持続する。 (効果終了フェイズに効果は消失しない) |
R |
EN-008 |
敗色濃厚 |
さなづらひろゆき |
善行 |
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5 |
通常 |
自分の活動ステップで、小隊にいるキャラクターの数が相手より少ないときのみ使用可。 キャラクター1人を廃棄。 |
R |
EN-009 |
出撃 |
珠梨やすゆき |
芳野 |
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2 |
通常 |
相手の活動ステップで、アクションが置かれているときのみ使用可 この活動ステップの間、相手は自分のキャラクターが起きているならばアクションを行う。 |
R |