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白桶らせんその1


#1キャラ:工藤百華
スタート:隊長/偵察兵
プレイテーマ:あくまでもチュートリアルで

使い回し(笑)


[プレイメモ]

1−2 謎なイベント。謎なイベント。

 久々始めた本日は心踊るシーパレ第一回。ですが、始まる迄うんと時間があります。どうやって潰そうか考えて、質素な弁当二つ拵えてから訓練に出掛けました。早く移動関連の解決をしたいので、要テレポートでありたいと(笑)。「同調」「開発」を入手すべく訓練開始。今度はしばむー攻略を参考に、長時間…取れません(爆)。おかしいなあ、気力体力充分なのに。試しにセル開発画面に入ろうとしたら「体力気力101以上」縛り登場。うう。100以下でやっちゃ駄目なのか。ならガンパレの時みたく、訓練まみれにしちゃるわいと覚悟を決め、弁当を平らげてから気力訓練実施。大成功出したのにまだ一寸届かないあたりがとほほほほ。まあいいや。ガンパレん時みたいに訓練猿になれば何時かは何とかなるだろう…例えキャラ補正がずんどこついてようと…orz

 体力気力回復がなかなかMAXにならないので、どうしても外食が多くなり、なかなか財力が伸びません。こんなんじゃ255に届いた時の全回復はどうしたら良いんだその頃にはどうにかなるのかとほほとか言ってる前にもっと頑張らないと話しにならないんですけどね。ともかく色々試します。一緒に訓練後の成功率も低いしねえ…むう。結局かなりギリ迄削って訓練して帰宅。それでも放映時間迄間がうんとあるので、「質素な弁当を作る→食う」コンボを10回繰り返してちまちま回復を図りました。つか、家事技能レベル1にも達して無いのに、全部大成功なのは嬉しかったですよ。失敗すると岩崎以外は食えない弁当になりますんでね。「質素な弁当」は気力体力7程度消費で回復10にしか過ぎないんですけど、材料費掛からない上に朝二回作れる時間が取れます。そして例え3ずつでも、10回もやれば充分大きい回復値(爆笑)

 さて期待値充分のシーパレード・マーチ。只のテキスト羅列でしばむーがあちこちで垂れ流してるSSそのままでしかもまだ序盤もいいとこなんですが、不覚な位燃えた…しまった(笑)。しばむー、ミリネタはまともに面白いんだよなぁ…ち(何か悔しいらしい(笑))。おおまかな中身は三日坊主に書きましたけども、早い話しが船風攻勢後の忠孝君話。新たに赴任した先での一寸した軋轢?ぽい話ですね。まだ全六話中二話しか見てないので落としどころがまるっきり解らないんですが、謎全開。部隊を使うような戦闘そのものは起きてませんが、考え方の相違で火花を散らしたり、セプぽいお試し組が絡んだり、「23番目のクラスメート」が登場したりして、色々穿った見方も出来る感じです−単に薀蓄ぽいとも言えますけども(笑)。尤も、5121は今の処忠孝君と23番目君以外は出て無いので、忠孝君ファンと謎おっかけ以外には楽しめるか微妙なラインではありますね。これで緑が占えるかと言えばそれはそれで微妙な感じだし、台詞だけ聞いてると何だか青っぽい。まあ、折角の最重要購入目的なので、じっくり楽しみます。戦闘で見られなければ再放送を押さえるだけさ(笑)

 閑話休題。いよいよ本格的にオケの世界に入っていきます。訓練地獄と並行して、人間関係をささやかに弄ってみたり、戦闘プランを練ったりしてみます。最初に発生した様なタイムアタックイベントは、あれから三回起きてますが、何れも回収出来てません。おかげで士気低下中(爆)。だってー何処に居るかわからんキャラに、何をすれば感情を操れるのか把握もしないでアプローチ出来ませんがな。ひとまず地道に色々と。何時か達成出来る時もありましょう。三つは達成しないとののみ出ませんし(爆)。まああんな絵のののたんだとなあ…寂しいものはあるよね<顔か(謎笑)。で、まずはポニテ横山。求めに応じて五回も一緒に訓練したものの、一回も成功しませんでした…あんたな…。次、肝っ玉姐さん山口。人の食物奪っといてこっちの提案はパスされました。随分愛想良くしてるんですが、嫌われてます(爆)。ぬーぼー野口@嘘付属性有。靴下順調に溜めてる模様(笑)。ちびっこ佐藤。全然アプローチ掛けて無いのに、見つめると頬染めて微笑します…何故か。帽子眼鏡っ娘吉田。少し構ってるんですが、物を欲しがる以外には寄って来てくれません。声がロリロリで結構ツボい(笑)。小島弟。一回一緒に訓練したら、狙撃1くれました有難う。でも「見る」といっつも「俺だってもっと注目して貰いたい!」と叫ぶ心の声が切ないです(爆笑)。今回心の叫びに全部声付いてるから(しかもエコー付)、状況によって可笑しくてしょうがない時がありますよ。脳内若本ペンギン。煙草吸ってた(笑)。空先生。一回飯食って遅刻を叱られた処。何時でも「僕は偉大」らしいです。噂によれば中の人がしばむーってのはマジでしょうか。それは是非検証したい処ですが、今らせんで深入り予定はありません。そして乃恵留@ヘアバンド娘。アニメでは問題ねーちゃんですが先行ゲーマー間では大人気です。ちみっこと並んで天才持ち。彼女と訓練すれば或いは、と駄目元でアプローチ掛けたら、開発1くれましたうほほ☆色々馬鹿にされてますが、アニメのアレより余程良い性格なので、地道に接近中。洋服が好きなのか…もう少し資金が溜まったら、貢ぐから待って居てくれ(何)…あれ?誰か忘れてる?(をい)

 戦闘も今回二度経験しました。少しずつ、亀の歩みで戦闘方法を模索中。丸出しなまま歩兵置くのは怖いので、先ずは二人程キャリアに乗せました。ついでに自分も試しに乗ってみて…うげ。酔うってこういう事か(核爆)。キャリア、哀しい事に全然まともに動かせません。森にはまり山にはまり目的地には近寄れないし、視点移動と移動操作が別なので、下手すると真横見ながら正面移動とかする羽目になります…うげれ。視点動かさない為にももっとマップが見易い形になってくれないものかにゅ。こんなんじゃ現地移動→戦地付いた時には酔い過ぎて使い物になりません状態です。又警戒車足遅い。もっと戦車陳情した方が利口な気がする…後相変わらずボタン覚えて無いので、必ず一回誤射する癖が…とほー。それでもポニテ娘@歩兵を守る為に奮戦しましたよ!あれが奮戦と呼べる代物か言うたらジャンピング土下座ですけどな。ただ、今回は余程鍛える迄は、「戦車接近→弾の無駄使いになる位撃つ」が手っ取り早そうな印象ではあります。ガンパレと違って個人プレイより集団プレイ重視っぽいし、5121面子みたいに逃げねえんだよこいつら!レベル低い丸出し歩兵の癖に壬生屋型ばっかりだ!こらー死ににいくな馬鹿者ー(爆)…おかげ様で今んとこ友軍手放せないので、発言力上がりませんとほほ。

 此処迄で一週間てとこです。シーパレ#1〜2間ですね(笑)。とりあえずタイムアタック以外では謎の「りんご大会」が発生。いやホントに何だか解りません。りんご10Kgが手に入ったというだけのイベント。むー。此処迄の印象でいけば、直感性を感じさせる操作性は絢爛の方が上。この辺、オケはホントにマーチそのままで、しかもマーチにあったくどい位の初回チュートリアルをすっぱり省いてる為、とっつきにくさが倍増してます。続編買うのは1を買ってる前提付って何か違うでしょうに。それでも学園モードはまだ良いです。繰り返しが多いので、その内勘が働くようになりますから。問題は戦闘。確かに部下と一緒に管理職の「訓練」という形のチュートリアルは作れないでしょうけども、運用の手本や手引きを図示する方向のチュートリアルは取れなかったんでしょうか?強制イベントとして、チーム運用を覚える為の「模擬戦闘」なんてあってもいいと思うんですが、それだと出来る組に不評なんでしょうかねえ。戦闘前に作戦支持が出るのは良いと思うんですが、その後の戦いは部下の生死が掛かるじゃないですか。確かにリアルっぽいし、その方が管理職気分が厳しかったりして面白いとは思うんですが、このゲームのプレイヤー層には明らかにそっち系じゃない人間もある訳ですよ。そういう層を切り捨てない為にも、一回模擬戦をさせるってのは悪く無いと思うんですけどね。そういうのがアレだと言うなら、強制でなく選択制にすれば良いだけだし。部下の命を軽く扱う考え方は、ある種指揮官として間違っちゃいない。でも、「ゲームなのに」部下の命を秤に掛けながら戦い方を模索するのは、何だかプレイヤーとして寝覚めが悪い気がしますわ。「ゲームだから」こその仕様なんでしょうけどな。仕方無えんで駄目指揮官は、らせんを重ねて囲碁将棋を極める努力をしますよ。一応俺大陸用に読み溜めてる戦略本が少しは血肉になってる事を祈りつつ<その前にキャリアまともに運転出来る様になれ自分(爆)


(補足)
色々書いてたけど思う処により埋め。

 白オケののたんのあの酷い出来は、多分ベースとテクスチャ貼付のバランスの問題なんだろうなあと思いますが、そういう修正をするなら2ヶ月毎の発売は止めた方が良いような気もすんですけどね。

1−1 白の章開演白の章開演

咲良でやるかそれ以外でやるか、凄く悩んで、結局百華たんで始めました。ももかたんはアプローチ掛けたい筆頭だけど、好きキャラは先ず使いたい組なので。 そして出来あがった1stオケ編成陣。


 戦闘:佐藤尚也/吉田 遥/横山亜美/渡部愛梨沙
 整備:野口直也/菅原乃恵留/小島 航/山口葉月


 …さらたんも筋肉も銀髪もツインテも入って無いよorz
 でもまあ、脳内若本なペンギンは校内をうろついてるし、ポニテと帽子眼鏡とノエルが入ってるし、肝っ玉ねーちゃんと平凡君も興味深いキャラなので、このまま行く事にしました。どうせ最初はのみこむ迄他人構えなくていっぱいいっぱいだろうし。アイトレックでプレイする場合、先ずコマンドやコントローラを空で扱えないとならないですから、覚える方で手一杯(笑)

 さて、ランダム練成された何だか間抜け顔な女上司様の指示を受け、空先生と教室へ。先行プレイヤー達の言う通り、このテクスチャは半端だな…絢爛の様にリアルでも無く、さりとて単に平面でも無い辺りが妙に落ち付きません(しかも小刻みに動いてる(笑))。こんな部分に要らん容量食う位ならもっと声増や(略)。此処でいきなり『本日中に隊のメンバ全員と面通しをする!』というイベントが発生。いきなり、というか、上司の「顔ぶれは知っているか?」に「いいえ」を選ぶと出て来るものですが、これが先行組で言われてた「いきなり現実に引き戻されるイベント」って奴ですか。聞けば期間中に何回も出て来る様ですが、何となくTRPGとかソックスハンターイベントとか、そんなものを思い出しましたよ。大絢爛でやたら奇襲が出てくるのと同じじゃないか、と気が付いたら、何となく設計の方向性が読めた感じです。ドラマ・ジェネレータと言うよりはシミュ系テーブルトークと考えた方がおさまりが良さ気。

 結果から言うとこの初イベントは達成出来ませんでした(笑)。理由?先ず校内の位置関係と何処で何が出来るが把握出来てません。アイトレックしてるとねー取説読めないんですよーしかもマーチと違って各種一覧表(要するに攻略本)とか持って無いので全部手探りですしーて普通はそんな他力本願しないだろ?ま、ともかく、暗記と索敵が重要なので、それが完成する前だとこんなもんです。食堂入ろうとして何回校庭に出たか判りませんよ(笑)。更にNPC以外のその他キャラが多過ぎて、区別つかんし。うがー。大雪の中の行ったり来たりはそれなりに風情があったけど、今年この風景ってのは色々ヤバく無いんですかねえと思ったり(笑)

 さてさて。今回学園モードはほぼマーチそのままな移動方式なんですが、技能だのステータスだの関係性だのが変わってます。と、言うかマーチで実現出来ずに封じたキャラ毎の特性を、今回はしっかり持ってまして、確率やら関係性やらが変動します。気力体力が足りないと失敗が増えるのは同じなんですけど、得手不得手好き嫌いははっきりありますね。つか好感選択してんのに何で手前の嫌い度が上がんだよ、という変な動作もあり。今回嫌になる位失敗ジングル聞いてますよ。体力・気力値以外の成功判定がよく判らないんですよね。早くも移動がネックになりかかってるので、早くテレポート・セルが欲しくて色々やってるのに、いやいやいや(笑)。こういう時はとりあえず好きキャラ選んどいて良かったなあという絵ですけどな。「やだもう…」と溜息付くももかたんは萌え。例えXXXXでも(笑)

 そんな訳で人間関係いじる前に先ず己のステータスアップが最優先、というか、それ以前のチュートリアルでいっぱいいっぱいなのに、初戦闘がやってきてしまって頭痛が痛いですよ(爆)。隊長固定赴任は隊員ランダム配備同様1stデフォなので、中間管理職で戦術立案責任の悲哀を一杯背負わないといけない訳です。俺、兵が良いよう(何)。こっちこそ授業でチュートリアルして欲しいよ。あんなシミュルームの「ビデオという名のテキスト羅列」で判る訳無いやん。マーチは此処等のチュートリアルがホントによく出来てた。私みたいにシミュゲは苦手・アクションも駄目・ストラテジからっきしみたいなやつでも、あのチュートリアルで流れが完全に掴めたってのが、凄いんですよ。その点に関し、絢爛がこの辺は良いと思ったな(絢爛の場合は「判らなくても出来る」(笑))。ま、絢爛のあのシステムに関しては、その内何処かで何がどう凄くて、何が問題なのかについて、ゲーム素人なりに書きたいとは思ってるんですけどね。閑話休題。そんな訳で、司令プレイでシミュレーションなんて事も一切出来ず、勿論画面操作もボタン操作も兵器の威力性能も全く把握出来ない状態のまま、戦場に放り出されましたよ−それも、歩兵で。

 …事前に、「友軍を使え」という情報を得ていて正解でした。どうしたら良いのか全く判らないまま放り出されて、もし友軍が居なかったら、完全に良い標的です。その上こんなにおっかない風景だとは思いませんでしたよ。悪評高い戦闘モード画面ですが、歩兵ってこんなひょろい状態で幻獣に相対してたんだ…と凄く実感させられた瞬間でした。しかもマップの使い方すら把握して無い所為で、視界にうごめくポインタ達が妙にリアル感を煽って、一寸良い経験でした。結局友軍が撃破してくれて、自分達は何もする事無く大勝だったんですけど、戦局が変化する前に何とか把握したいものです。やっぱボロボロ覚悟かなあ…私の理解の為に何人戦死だろうか…すまん。個人的にはあの視界でうんちゃらやるよか、マーチの時の様にマップでやる方が把握しやすくて有り難いんだが、そういう手は使えないのかな?もう少し調べますか。そろそろ授業参加やめてパワーアップしないとならないし。お金溜まらない分、地道に発言力を溜めてます。そして現在は12/5()。そう、万難を排してアレを!(爆笑)


(以下補足)

 キャラ性格や設定は完全にアニメと違います。故に関係の持ち方も全然違うし。声が同じだけなので、全くの別物と思った方が良いですね。しかし、こんなんだと以降ミドオケ青オケも全然違うんだろなーとか思いますよ(第一既にミドオケは設定違いや出てないキャラが判明している)。今んとこミドオケで立ててる予測は「雷電の名前や所持者がアニメと異なる」「龍騎兵達は一緒に育ったのでは無く、同じ遺伝子を持ってるとか同じ腹から生まれたとかで、意識共有や生命的に繋がってたりもするもっとエグい設定である」辺り。後者はすんげえありそうじゃないですか?(笑)


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